FYI trunk now has a TRIANGLE_LIST marker, which will go out in 1.1.1 (likely sometime next week).<br><br>Josh<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 17, 2010 at 11:22 AM, Josh Faust <span dir="ltr"><<a href="mailto:jfaust@willowgarage.com">jfaust@willowgarage.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">MESH_RESOURCE (new in 1.1/unstable) is for loading meshes of disk.  There's no ManualObject-equivalent for meshes at the moment.<br>

<br>Josh<br><br><div class="gmail_quote"><div><div></div><div class="h5">On Mon, May 17, 2010 at 11:19 AM, Michael Krainin <span dir="ltr"><<a href="mailto:mkrainin@cs.washington.edu" target="_blank">mkrainin@cs.washington.edu</a>></span> wrote:<br>


</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div></div><div class="h5">Hi,<br><br>So I've heard rumors of being able to display arbitrary meshes in rviz. Is this what MESH_RESOURCE in visualization_msgs/Marker is for? Essentially I'm looking for something analogous to ManualObjects in Ogre.<br>




<br>Thanks,<br>Mike Krainin<br>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
ros-users mailing list<br>
<a href="mailto:ros-users@code.ros.org" target="_blank">ros-users@code.ros.org</a><br>
<a href="https://code.ros.org/mailman/listinfo/ros-users" target="_blank">https://code.ros.org/mailman/listinfo/ros-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>
</blockquote></div><br>