<div dir="ltr">Hi Robert,<div><br></div><div>sorry for the late response, this got lost in my spam folder.</div><div><br></div><div>Yes, the Oculus SDK 0.2.3 for linux is the one you need to compile rviz_oculus. Did you have a quesiton about that?</div>

<div><br></div><div>- David</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 11, 2013 at 12:56 PM, Robert Teeter <span dir="ltr"><<a href="mailto:bteeter2006@yahoo.com" target="_blank">bteeter2006@yahoo.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div style="font-size:12pt;font-family:times new roman,new york,times,serif"><div>David - I just downloaded the latest version of the SDK for linux (source) for the Oculus Rift and it appears that it has source code for the kernel and such in it.</div>
<div>I appears to have .cpp and .h files in a proper structured build tree with a Makefile.  It is oriented to x86 and the validation appears to require that.</div><div>It is version 0.2.3 released on 7/3/13.</div><div><br>
</div><div style="font-style:normal;font-size:16px;background-color:transparent;font-family:times new roman,new york,times,serif">Bob Teeter<br></div></div></div><br>_______________________________________________<br>
ros-users mailing list<br>
<a href="mailto:ros-users@code.ros.org">ros-users@code.ros.org</a><br>
<a href="https://code.ros.org/mailman/listinfo/ros-users" target="_blank">https://code.ros.org/mailman/listinfo/ros-users</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>